Flutter屏幕适配攻略

前言

目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。

目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。

Flutter中的单位

在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?

  • Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point。
  • 所以我们经常说iPhone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334。
  • 因为iPhone6的dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0

在Flutter开发中,我们使用的是对应的逻辑分辨率

Flutter设备信息

获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery:

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// 1.媒体查询信息
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);

// 2.获取宽度和高度
final screenWidth = mediaQueryData.size.width;
final screenHeight = mediaQueryData.size.height;
final physicalWidth = window.physicalSize.width;
final physicalHeight = window.physicalSize.height;
final dpr = window.devicePixelRatio;
print("屏幕width:$screenWidth height:$screenHeight");
print("分辨率: $physicalWidth - $physicalHeight");
print("dpr: $dpr");

// 3.状态栏的高度
// 有刘海的屏幕:44 没有刘海的屏幕为20
final statusBarHeight = mediaQueryData.padding.top;
// 有刘海的屏幕:34 没有刘海的屏幕0
final bottomHeight = mediaQueryData.padding.bottom;
print("状态栏height: $statusBarHeight 底部高度:$bottomHeight");

获取一些设备相关的信息,可以使用官方提供的一个库:

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dependencies:
device_info: ^0.4.2+1

适配方案

假如我们有下面这样一段代码:

  • 在屏幕中间显示一个200*200的Container
  • Container中有一段文字是30
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class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("首页"),
),
body: Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
alignment: Alignment.center,
child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
),
),
);
}
}

上面的代码在不同屏幕上会有不同的表现:

  • 很明显,如果按照上面的规则,在iPhone5上面,尺寸过大,在iPhone6plus上面尺寸过小
  • 在开发中,我们应该可以根据不同的屏幕来完成尺寸的缩放

在前端开发中,针对不同的屏幕常见的适配方案有下面几种:

  • rem:
    • rem是给根标签(HTML标签)设置一个字体大小;
    • 但是不同的屏幕要动画设置不同的字体大小(可以通过媒体查询,也可以通过js动态计算);
    • 其它所有的单位都使用rem单位(相对于根标签);
  • vw、wh:
    • vw和vh是将屏幕(视口)分成100等份,一个1vw相当于是1%的大小;
    • 其它所有的单位都使用vw或wh单位;
  • rpx:
    • rpx是小程序中的适配方案,它将750px作为设计稿,1rpx=屏幕宽度/750;
    • 其它所有的单位都使用rpx单位;

该文采用类似小程序的rpx方案来完成Flutter的适配

rpx适配

小程序中rpx的原理是什么呢?

  • 不管是什么屏幕,统一分成750份
  • 在iPhone5上:1rpx = 320/750 = 0.4266 ≈ 0.42px
  • 在iPhone6上: 1rpx = 375/750 = 0.5px
  • 在iPhone6plus上:1rpx = 414/750 = 0.552px

那么我们就可以通过上面的计算方式,算出一个rpx,再将自己的size和rpx单位相乘即可:

  • 比如100px的宽度:100 2 rpx
  • 在iPhone5上计算出的结果是84px
  • 在iPhone6上计算出的结果是100px
  • 在iPhone6plus上计算出的结果是110.4px

我们自己来封装一个工具类:

  • 工具类需要进行初始化,传入context
  • 可以通过传入context,利用媒体查询获取屏幕的宽度和高度
  • 也可以传入一个可选的参数,以什么尺寸作为设计稿
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import 'package:flutter/material.dart';

/// 屏幕适配工具类
class ScreenAdapterUtils {
static ScreenAdapterUtils _instance;
static MediaQueryData _mediaQueryData;

double screenWidth;
double screenHeight;
double density = 2.0;
double standartWidth = 750;

/// 比值
double _rpxW;
double _rpxH;

ScreenAdapterUtils._() {
screenWidth = _mediaQueryData.size.width;
screenHeight = _mediaQueryData.size.height;
_rpxW = screenWidth / standartWidth;
_rpxH = screenHeight / standartWidth;
}

factory ScreenAdapterUtils.instance() {
return _instance;
}

/// 初始化
static void init(BuildContext context) {
_mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
_instance = ScreenAdapterUtils._();
}

/// 是否为横屏
bool isLand() {
return _mediaQueryData.orientation == Orientation.landscape;
}

/// 需要考虑横屏和竖屏
double px(double size) {
return (isLand() ? _rpxH : _rpxW) * size * density;
}

double rpx(double size) {
return (isLand() ? _rpxH : _rpxW) * size;
}
}

初始化ScreenAdapterUtils类的属性:

  • 注意:必须在已经有MaterialApp的Widget中使用context,否则是无效的
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class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 初始化ScreenAdapterUtils
ScreenAdapterUtils.init(context);
return null;
}
}

使用rpx来完成屏幕适配:

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class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
ScreenAdapterUtils.init(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("首页"),
),
body: Center(
child: Container(
width: ScreenAdapterUtils.instance().px(200),
height: ScreenAdapterUtils.instance().rpx(400),
color: Colors.red,
alignment: Alignment.center,
child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: SizeFit.setPx(30), color: Colors.white),),
),
),
);
}
}

实现效果:

最佳实践

如果每次我们需要将现在的宽度或者高度,去使用ScreenAdapterUtils.instance().px(200)或者ScreenAdapterUtils.instance().rpx(400)类似的方式去适配,显然看起来非常麻烦。

有没有更好的方案可以实现了?比如 200.px或者400.rpx,非常的清晰简洁

当然可以,我们需要依赖Dart语言的一个特性:extension

  • Dart从2.7.0开始,可以通过extension来给现有的类进行扩展(事实上Swift里面也有)
  • 对现有的类包括:自定义的类、第三方库的类、系统的类

比如我们现在对String类型扩展:

  • 扩展一个parseInt的方法,当然内部调用的是int.parse(this),只是调用者变成了String本身
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// 步骤一:扩展代码
extension NumberParsing on String {
int parseInt() {
return int.parse(this);
}
// ···
}

// 步骤二:调用代码
// 导入扩展类对应的模块
import 'string_apis.dart';
// 使用里面的方法
print('42'.parseInt()); // 使用String扩展的方法

显然,数字(比如200、200.0)有对应的包装类int、double,我们可以对其进行扩展:

对int类型扩展

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import '../utils/screen_adapter.dart';

extension IntScreenAdapter on int {
double get rpx {
return ScreenAdapterUtils.instance().rpx(this.toDouble());
}

double get px {
return ScreenAdapterUtils.instance().px(this.toDouble());
}
}

对double类型扩展

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import '../utils/screen_adapter.dart';

extension DoubleScreenAdapter on double {
double get rpx {
return ScreenAdapterUtils.instance().rpx(this);
}

double get px {
return ScreenAdapterUtils.instance().px(this);
}
}

使用

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import './extension/adapter.dart';

print(200.px); // 在不同屏幕下200px是不同的值
print(400.rpx); // 在不同屏幕下400rpx是不同的值

总结

如果美工提供的设计稿为iPhone6尺寸的设计稿(最好不过),那么直接使用对着稿子量多少代码填多少rpx单位即可。

题外话

当使用extension时出现报错时,例如

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Undefined class 'extension'.
Try changing the name to the name of an existing class, or creating a class with the name 'extension'. dartundefined_class
This requires the 'extension-methods' language feature to be enabled.

解决办法:

在项目根目录下创建analysis_options.yaml,并写入以下内容:

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include:

analyzer:
enable-experiment:
- extension-methods

linter:

以及设置pubspec.yaml的environment

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environment:
sdk: '>=2.6.0 <3.0.0'

重启VSCode即可。

参考资料

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